遊びの構造

レディ=ストロースは著書「野生の思考」の中で、文化の成り立ちについて書いています。

まず自然から少数要素を取り出します。

それらを結び付けることで構造を作ります。

構造を組み合わせたり、変換することで人間の文化は形成されてきた。とあります。

遊びの構造

「鬼ごっこ」を例に、遊びを構造という視点で見てみます。

様々な遊びのパーツ
①私たちの身の回りには、素材、道具、運動、現象など、遊びの素になるパーツがあります。

パーツとパーツを組み合わせる
②それらのパーツとパーツを組み合わせると「構造」が出来ます(パーツ自体がすでに構造だったりもします)。

例えば「鬼」「子」「追う−逃げる」のパーツを組み合わせてると「追いかけっこ」という遊びの構造が出来ます。

構造にパーツを組み込む
③すでにある遊びの構造に、新たにパーツを加えることで、違う遊びに変化します。

追いかけっこに「くすぐる」を加えると「くすぐり鬼」。

追いかけっこに「タッチ−鬼交代」を加えると「鬼ごっこ」になります。

構造の一部を変化させる
④遊びの構造の一部を変化させたり、交換することにより、遊びのバリエーションが増えます。

「氷鬼」の一部を変えると「バナナ鬼」になります。

まとめ

遊びの構造を変化させることで、新しい遊びを作り、豊かな遊び文化を広げることが出来ます。

このような、寄せ集めの道具や素材を組み合わせ、必要な物を手作りすることを「ブリコラージュ」とも言います。

子ども達はこのブリコラージュがとても得意です。

ブリコラージュによって新しい遊びを作り出します。

【参考リンク 】ブリコラージュとエンジニアリング

ブリコラージュとエンジニアリング
レヴィ=ストロースの著書「野生の思考」の中で、ブリコラージュ...

各遊びの構造を作っているパーツと遊びリンク

【追いかけっこ】
鬼、子、追う−逃げる

追いかけっこ
鬼ゴッコのルールがまだ分からない幼児でも、自然と楽しめる遊びです。おいかけっこ、追っかけっこ。追いかけっこの遊び方子どもは親から逃げます。親は「まてまて~」と言いながら子どもを追いかけて遊びます。つかまえたら「ぎゅー」っと体を抱きしめましょ

【くすぐり鬼】
鬼、子、追う−逃げる、捕まえる、くすぐる

くすぐり鬼
追いかけて捕まえてコチョコチョ。「追いかけっこ」からの遊びの発展。くすぐり鬼ごっこ、くすぐり遊び、コチョコチョ鬼ごっこ。くすぐり鬼の遊び方「まてまて~」と言いながら子どもを追いかけます。子どもを捕まえたら「こちょこちょ~」と言いながら、子ど

【鬼ごっこ】
鬼、子、追う−逃げる、タッチ、鬼交代

鬼ごっこ
鬼が子を追いかけてタッチをする遊びです。おにごっこ、オニゴッコ。English page : Tag鬼ごっこの遊び方1、じゃんけんなどで「鬼」を決めます。鬼以外は「子」になります。2、鬼は「10」まで数えます。「10」まで数え終...

【氷鬼】
鬼、子、追う−逃げる、タッチ、氷−動けない、仲間が助ける−復活

氷鬼
鬼にタッチされると体が氷のように固まって、動けなくなる鬼ごっこです。こおりおに、固まり鬼、ストップ鬼、助け鬼。English page : Ice Tag氷鬼のルールと遊び方1.オニを一人決めます。オニ以外の子はオニから逃げます。オニは子を

【バナナ鬼】
鬼、子、追うー逃げる、鬼がタッチ、バナナのマネ−動けない、仲間が助ける−復活

バナナ鬼
幼稚園や保育園で人気の鬼遊びです。ばななおに、バナナ鬼ごっこ。「氷鬼」に似た遊びです。バナナ鬼の遊び方1.鬼を一人決めます。子が逃げられる範囲を決めます。2.ゲームスタート。鬼は子を追いかけてタッチします。子はタ...

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